Команда Brillant Mill:
Команда "Brillant Mill" была основана в марте 2013 года.
В его состав входят четыре члена команды: Александр Сабари, Йозеф Мичко, Ференц Волман и Дьёрдь Банди, которые создали программу «Бриллиантовая мельница».
Идея создать программу для "Nine Men's Morris" принадлежит Александру Сабари. Прошло немного времени и к нему присоединился его товарищ, программист Юзеф Мичко.
Другие партнеры, Волман Ференц и Банди Дьёрдь, имеющие многолетний опыт игры в мельницу, присоединились позже.
Александр и Йозеф превосходно программировали, Ференц и Дьёрдь обладали впечатляющими познаниями в игре.
Дополняя друг друга образовали команду.
Подготовка программы и коммуникация осуществлялись через интернет, еженедельно проводилось до 5 конференций.
Мы создавали программу с энтузиазмом, но с полной серьёзностью. Наша цель состояла в создании идеальной программы на основе базы данных для игры "мельница".
Дьёрдь Банди – Гроссмейстер – Венгрия, Керепеш
Ференц Волман – Мастер мельницы – Венгрия, Дунайуйварош (Барач)
Йозеф Мичко - Словакия, Кошице
Александр Сабари - Словакия, Кошице
Трое из команды Brillant Mill приняли участие в Чемпионате Европы 2015.
Результаты: Дьёрдь 1 место, Ференц 3 место.
Программа Brillant Mill помогла нам подготовиться к этому превосходному результату.
Программа Brillant Mill:
"Brillant Mill" — это профессиональная программа для игры в "мельницу". База данных содержит все возможные ситуации. Она идеальна для игры и анализа.
Программа непобедима, не совершает ошибок. Лучший результат, который можно достичь в игре — ничья, если одна из сторон не совершит ошибку.
Она заранее видит проигрышные и выигрышные ходы. Показывает точное количество шагов до окончания игры.
В случае выигрышной позиции программа выбирает кратчайший путь к победе. В случае проигрышной позиции выбирает самый длинный путь к поражению.
В случае ничьей выбирает наилучший путь, который зависит от заданных параметров.
В случае выигрышной или проигрышной позиции программа немедленно размещает камень на игровое поле, без задержки. В случае единственного хода также сразу размещает камень.
Игра управляет боевыми стилями, что означает, что важнейшие ходы выбираются на основе выбранного стиля боя.
Полный спектр боевых стилей настраивается и выбирается от полностью оборонительного до полностью наступательного стиля. Программа содержит 7 параметров: полностью оборонительный, сильно оборонительный, легко оборонительный, смешанный, легко наступательный, сильно наступательный, полностью наступательный.
Программа обладает высоким уровнем интеллекта.
Она содержит все основные функции и множество дополнительных функций.
Программа имеет очень широкий диапазон игровых стилей. Играет либо с выбранным открытием, либо без открытия, совершенно случайным образом.
Кроме того, можно настроить способ боя: от полностью оборонительного до полностью наступательного. Эта возможность настраивается вручную.
Программа из множества ничейных путей выбирает наиболее важный на основе рассчитанных параметров по боевым стилям.
Можно анализировать любую ситуацию вручную или автоматически.
Ситуации могут генерироваться из базы данных (например, ситуация, которая является выигрышной за 60 шагов) и доигрываться до конца. Самая длинная выигрышная позиция состоит из 204 ходов. Эту ситуацию также можно сгенерировать.
Отдельные матчи могут создаваться и играться против программы.
Сохранение состояния.
Настраиваемые виды - таблица фона, подносы, нотации, таблица шагов.
Программа многоязычная.
Особенности программы:
1. Игра против программы: Настройка стиля игры (открытие + боевой стиль), а также принятие решений при расчете ничейных путей.
a. Открытия: 23 вида открытий (12 для белых, 11 для черных)
b. Без открытий
Боевой стиль: первые семь встроенных боевых стилей: полная защита, сильная защита, легкая защита, смешанный, легкая атака, сильная атака, полная атака
2. Ручная настройка стиля в полном диапазоне: от полностью оборонительного до полностью атакующего
С помощью двух настраиваемых ползунков, настраиваем активность игры (стиль игры) и степень случайности игры.
При расчете ничейных позиций решают три заданных параметра:
a. Время
b. Глубина
c. Количество пересчитанных ничейных позиций
2. Игра против программы по выбранным открытиям (23 вида открытий: 12 для белых, 11 для черных)
3. Создание игровой позиции и анализ этой позиции, будь то игрок против игрока или компьютера
4. Генерация позиции из базы данных (например, нахождение позиции: стадия хода, 9 против 9, белый начинает и выигрывает за 191 ход)
5. Анализ:
a. Анализ позиции самостоятельно
b. Анализ позиции компьютером
c. Аналитические функции:
1. Состояние игры
2. Цветовая маркировка
3. Ходы (показывает возможные ходы и состояние игры после хода)
4. Поиск первого ошибочного хода.
* Аналитические функции можно включить в любое время во время работы программы. *
6. Сохранение изображения последовательности позиций.
7. Настройка времени, которая включает:
a. Автоматическое время анализа
b. Время хода при воспроизведении игры
c. Время хода при игре Программа против Программы при определенном результате
8. Сохранение сыгранного матча, загрузка матча, шаговое воспроизведение ходов матча
9. Настройка внешнего вида: фона игрового стола, координатной системы, игровых камней, размера таблицы ходов
Фоны игрового стола:
a. Brillant Дерево
b. Brillant Металл
c. Brillant Мрамор
Игровые камни:
a. Синий Brillant
b. Стандартный Brillant
c. Дерево
d. Стандартные белые и черные камни
Выбор координатной системы:
a. Обозначение буквой-цифрой снаружи доски
b. Обозначение буквой-цифрой внутри доски
c. Обозначение числами 1-24
Размер таблицы ходов:
a. Фиксированный размер таблицы
b. Адаптивный размер таблицы, размер таблицы подстраивается под количество возможных ходов
10. Звук
11. Информационное меню, которое содержит всю важную информацию о программе
12. Настройка языка:
a. English (EN)
b. Deutsch (DE)
c. Magyar (HU)
d. Română (RO)
e. Slovenský (SK)
Ход игры можно сохранить в текстовый файл. Каждый ход записывается и сохраняется в выбранной координатной системе.
В один текстовый файл можно сохранить несколько матчей.
Процедура загрузки и установки Brillant Mill
Сжатая программа имеет размер: 4,8 гигабайт
Общий размер программы: 21GB
Загрузка Brillant Mill состоит из трех частей:
1. Регистрация на этом веб-сайте
2. Подтверждение регистрации по электронной почте
3. Загрузка Brillant Mill:
BM.zip
BrillantBeginPositions.rar
BrillantEndPositions.rar
BrillantRemoveFromMillPositions.rar
Установка Brillant Mill:
1. Распакуйте BM.zip в соответствующий каталог
2. Распакуйте следующие файлы в существующие соответствующие папки для баз данных.
- BrillantBeginPositions.rar
- BrillantEndPositions.rar
- BrillantRemoveFromMillPositions.rar
Автоматическая установка (альтернатива):
После подтверждения адреса электронной почты программа Brillant Mill устанавливается автоматически, как только вы нажмёте на ссылку, полученную по электронной почте: http://www.brillant-mill.eu/.../InstallBrillant.exe
Запустите программу от имени администратора — и она готова к использованию. Это видео демонстрирует процесс установки.
Если у вас возникнут вопросы или понадобится помощь, напишите нам: brillantmillteam@brillant-mill.eu
Пробная версия программы Brilliant Mill доступна в течение 16 дней и может быть использована 45 раз.
Пробная версия содержит все функции.
Системные требования:
Процессор: 1 GHz
ОЗУ: 1 GB
Свободное место: 26 GB
Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Покупка:
Цена программы составляет 60 EUR
Лицензия программы: На один компьютер.
После оплаты суммы 60 EUR на счет IBAN: SK95 1100 0000 0026 1571 4180, либо
На paypal payment@brillant-mill.eu отправьте подтверждение на электронную почту: brillantmillteam@brillant-mill.eu.
К подтверждению прикрепите серийный номер вашей программы для вашего компьютера, который можно найти после первого запуска программы в файле readme.txt, а также при последующих запусках программы в окне входа.
Важно: при осуществлении перевода (банковского или через PayPal) укажите, пожалуйста, в поле назначения платежа ваш идентификатор продукта (Product ID, например: 127008) вместе с адресом вашей электронной почты.
В случае оплаты суммы и предоставления серийного номера вашей программы, мы отправим вам по электронной почте активационный код для программы "Brillant Mill".
Отчет:
В случае ошибки или неясности, пожалуйста, отправьте электронное письмо на brillantmillteam@brillant-mill.eu.
Об игре «Мельница» (Nine Men's Morris):
«Мельница» (Nine Men's Morris) — одна из старейших настольных игр в мире. Это стратегическая игра для двух игроков, в которую на протяжении веков играли во многих культурах, и она популярна до сих пор.
Цель игры — лишить соперника возможности ходить или оставить ему всего два камня. Главный способ добиться этого — образовывать мельницы, то есть три своих камня в ряд по горизонтали или вертикали. Каждый раз, когда вы замыкаете мельницу, вы можете снять с доски один камень соперника.
Когда у игрока остаётся три камня, он может «летать» — перемещать камень на любое свободное поле доски, что также можно использовать для построения мельницы. На этом этапе важна аккуратная игра: сильная идея — построить двойную мельницу, которая открывается и закрывается каждым ходом и которую соперник не может остановить.
Эндшпиль 3 против 3 особенно тонок. Многие игроки не решаются оставить соперника с тремя камнями, однако при правильной игре такие позиции всё же можно выиграть. База данных Brillant Mill содержит все подобные ситуации — выигрыш, проигрыш или ничью — вместе с точным числом ходов по кратчайшему пути к результату.
Позиции:
Самая длинная выигрышная позиция — все 204 хода.
Фаза передвижения — 8 (белые) против 7 (чёрных) — начинают чёрные — белые выигрывают за 204 хода
Ничейная позиция: 3 камня против 9 камней.
Фаза передвижения тремя камнями — 3 (белые) против 9 (чёрных) — начинают белые — ничья
Самая длинная выигрышная позиция 3 против 3 — все 26 ходов.
Фаза передвижения тремя камнями — 3 (белые) против 3 (чёрных) — начинают белые — чёрные выигрывают за 26 ходов
Примеры позиций (анимация):
Эта ситуация часто встречается. При положении 3 vs 4 у белых, черные ставят на 4 (B6) и выигрывают за 23 хода.
Черные выбирают интересное решение: с 12 (C4) на 10 (A4), и это всё ещё ничья!
Положение 3 vs 3, черные выигрывают за 26 ходов.