Zespół Brillant Mill:
Zespół "Mill Brillant Team" powstał w marcu 2013 roku.
Zespół składa się z czterech członków: Alexander Szabari, Jozef Mičko, Ferenc Volman oraz György Bándy, którzy stworzyli program "Brillant Mill".
Pomysł stworzenia programu do gry w młynek narodził się w głowie programisty Alexandra Szabari, pomógł mu w tym jego kolega, również programista Jozef Mičko.
Pozostała dwójka członków zespołu to doświadczeni młynkowi gracze Volman Ferenc i Bándy György, którzy wsparli programistów swoją dużą wiedzą na temat gry.
Alexander i Jozef doskonale radzą sobie z programowaniem, a Ferenc i György dysponują imponującą wiedzą o grze.
Wzajemnie się uzupełniając, utworzyli zespół.
Proces tworzenia programu, a także komunikacja, odbywały się za pośrednictwem Internetu. Wszyscy członkowie zespołu byli w stałym kontakcie, organizując konferencję co pięć tygodni; z pełnym zaangażowaniem dążyli do celu, jakim było stworzenie idealnego programu bazodanowego opartego na grze w młynek.
Bándy György – Wielki Mistrz – Węgry, Kerepes
Volman Ferenc – Mistrz Młynka – Węgry, Dunaújváros (Baracs)
Mičko Jozef - Słowacja, Koszyce
Szabari Alexander - Słowacja, Koszyce
Trzech członków zespołu Brillant Mill uczestniczyło w Mistrzostwach Europy 2015.
Wyniki: György 1. miejsce, Ferenc 3. miejsce
W osiągnięciu tak doskonałego wyniku pomógł im program Brillant Mill.
Program do gry Brillant Mill:
Brillant Mill to profesjonalny program do gry w młynek. System bazy danych składa się z wszystkich możliwych sytuacji, które mogą wystąpić podczas gry. Program jest idealny do rozegrania partii z komputerem, jak i do analizy konkretnych zagrań.
Program jest nie do pokonania i nie popełnia błędów. Najlepszym rezultatem, jaki można osiągnąć, jest remis, pod warunkiem że nie popełni się błędu.
Program przewiduje wygrane oraz przegrane ścieżki. Potrafi określić dokładną liczbę ruchów potrzebnych do zakończenia gry.
Zawsze wybiera ścieżkę wymagającą najmniejszej liczby ruchów do odniesienia zwycięstwa. W przypadku analizy pozycji przegranej wybiera drogę zawierającą największą liczbę ruchów. W przypadku remisu wybiera drogę w zależności od ustawionych parametrów.
W przypadku ustawienia na planszy pozycji wygrywającej lub przegrywającej program natychmiast wykonuje ruch.
Gdy możliwy jest tylko jeden ruch, program wykonuje go natychmiast.
Program rozróżnia różne style gry i na tej podstawie wybiera odpowiednią taktykę na grę.
Pełna gama stylów strategicznych jest regulowana w zakresie od ofensywnego stylu gry do defensywnego. Program posiada 7 opcji stylu gry: nastawienie tylko na obronę, mocne nastawienie obronne, lekka obrona, styl mieszany, styl ofensywny oraz styl bardzo ofensywny.
Program ma wysoki poziom inteligencji.
Wszystkie istotne funkcje oraz wiele dodatkowych możliwości jest dostępnych podczas gry.
Program ma bardzo szeroki zakres stylów gry. Można ustawić sposób rozpoczęcia rozgrywki, wybierając różne warianty rozpoczęcia.
Preferowany styl gry (defensywny/ofensywny) można ustawić ręcznie.
Program wybiera najlepsze wyjście z danej sytuacji, bazując na zadanych parametrach oraz wybranym stylu gry.
Każdą sytuację można analizować ręcznie lub automatycznie.
Sytuacje mogą być generowane z bazy danych, np. sytuacja, którą można wygrać w ciągu 60 ruchów. Najdłuższy możliwy wariant można wygrać, wykonując 204 ruchy.
Poszczególne partie mogą być generowane i rozgrywane z programem.
Można zapisywać obraz pozycji.
Konfigurowalny widok (tło planszy, pionki, notacja, lista ruchów).
Można ustawić język w grze, wybierając z kilku dostępnych.
Funkcje programu:
1. Gra przeciwko programowi: dostosuj styl gry (otwarcie + style strategiczne), a ponadto sposób obliczania ścieżek prowadzących do remisu.
Style otwarcia:
1. 23 otwarcia (12 dla białych, 11 dla czarnych)
2. Bez książki otwarć.
Style gry:
1. 7 opcji stylu gry: nastawienie tylko na obronę, mocne nastawienie obronne, lekka obrona, styl mieszany, styl ofensywny, styl bardzo ofensywny.
2. Ręczne dostosowanie w pełnej skali: od pełnej ofensywy do pełnej defensywy, za pomocą dwóch ruchomych pasków przewijania regulowany jest styl i poziom losowości.
Czynniki determinujące obliczanie remisów:
1. Czas
2. Poziom
3. Ilość obliczonych wcześniej sytuacji remisowych
2. Gra przeciwko programowi, zgodnie z otwarciami (23 otwarcia: 12 dla białych, 11 dla czarnych)
3. Generowanie sytuacji na planszy i analiza tej sytuacji przeciwko innym graczom lub komputerowi
4. Generowanie pozycji z bazy danych (na przykład faza ruchu, 9 na 9, biały zaczyna i wygrywa w ciągu 191 ruchów)
5. Analiza:
1. Samodzielna analiza pozycji
2. Analiza pozycji przez komputer
3. Funkcje analizy:
1. Status gry
2. Identyfikacja gracza (koloru)
3. Ruchy (wskazanie możliwych ruchów oraz pokazanie statusu sytuacji po wykonaniu danego ruchu)
4. Szukanie pierwszego niewłaściwego ruchu
* Funkcje analityczne mogą być wywoływane w dowolnym momencie gry *
6. Zapis obrazu pozycji
7. Regulacja czasu składa się z:
1. Automatyczny czas analizy
2. Czas ruchu podczas odtwarzania partii
3. Czas ruchu podczas gry komputer kontra komputer przy ustalonym wyniku
8. Zapis rozegranej partii, wczytywanie rozegranej partii, analiza ruchów krok po kroku
9. Ustawienia wyglądu: tło planszy, układ współrzędnych, pionki, rozmiar tabeli "możliwych ruchów"
Tło planszy:
1. Brillant wood
2. Brillant metal
3. Brillant marble
Pionki:
1. Brillant niebieski
2. Brillant standard
3. Drewno
4. Standardowe czarne i białe
Układ współrzędnych:
1. System liczbowo-literowy (poza planszą)
2. System liczbowo-literowy (na planszy)
3. Liczby (1-24)
Rozmiar tabeli "możliwych ruchów":
1. Stały rozmiar
2. Dostosuj rozmiar (dostosowanie do liczby możliwych ruchów)
10. Dźwięk
11. Menu Informacje, które zawiera wszystkie podstawowe informacje o programie
12. Wybierz język:
a, English (EN)
b, Deutsch (DE)
c, Magyar (HU)
d, Română (RO)
e, Slovenský (SK)
Każdy krok gry jest rejestrowany i zapisywany w pliku txt. Cała gra jest również zapisywana.
Do jednego pliku txt można zapisać kilka partii.
Pobieranie i instalowanie Brillant Mill:
Rozmiar spakowanego pakietu: 4,8 GB
Łączny rozmiar programu: 21 GB
Aby pobrać program Brillant Mill, musisz:
1. Zarejestrować się tutaj
2. Potwierdzić rejestrację przez swój e-mail
3. Pobrać pliki Brillant Mill zip/rar:
BM.zip
BrillantBeginPositions.rar
BrillantEndPositions.rar
BrillantRemoveFromMillPositions.rar
Instalacja programu Brillant Mill:
1. Rozpakuj folder BM.zip
2. Rozpakuj pliki
- BrillantBeginPositions.rar
- BrillantEndPositions.rar
- BrillantRemoveFromMillPositions.rar
do istniejących odpowiednich katalogów bazy danych
Instalacja automatyczna (alternatywnie):
Po potwierdzeniu adresu e-mail program Brillant Mill instaluje się automatycznie, gdy tylko klikniesz w link otrzymany w wiadomości e-mail: http://www.brillant-mill.eu/.../InstallBrillant.exe
Uruchom program jako administrator, a będzie gotowy do użycia. Ten film pokazuje przebieg instalacji.
Jeśli masz pytania lub potrzebujesz pomocy, napisz do nas: brillantmillteam@brillant-mill.eu
16-dniowa wersja testowa Brillant Mill może być wykorzystana maksymalnie 45 razy.
Wersja testowa jest dostępna ze wszystkimi funkcjami.
Wymagania sprzętowe:
Procesor: 1 GHz
RAM: 1 GB
Wolne miejsce na dysku: 26 GB
System operacyjny: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10
Zakup:
Całkowity koszt programu wynosi: 60 EUR
Licencja: jedna licencja / tylko jeden komputer
Aby zamówić, wyślij e-mail na adres brillantmillteam@brillant-mill.eu, a należną kwotę prześlij na konto.
IBAN: SK95 1100 0000 0026 1571 4180 lub za pośrednictwem serwisu PayPal payment@brillant-mill.eu.
Potwierdzenie płatności należy przesłać na adres brillantmillteam@brillant-mill.eu.
Ważne: dokonując przelewu (bankowego lub przez PayPal), w tytule / polu uwag płatności podaj swój identyfikator produktu (Product ID, przykład: 127008) wraz z adresem e-mail.
Następnie skontaktujemy się z Państwem, a pod warunkiem że transakcja przebiegła pomyślnie (opłacona) i podany numer seryjny jest prawidłowy, kod aktywacyjny dla programu "Brillant Mill" zostanie wysłany poprzez e-mail.
Zgłaszanie błędów:
W przypadku wykrycia błędu, należy wysłać e-mail na adres brillantmillteam@brillant-mill.eu.
O grze w młynka:
Młynek to jedna z najstarszych gier planszowych na świecie. Jest to dwuosobowa gra strategiczna, w którą od stuleci grywano w wielu kulturach i która do dziś ma liczne grono zwolenników.
Celem gry jest doprowadzenie do sytuacji, w której przeciwnik nie może wykonać ruchu, albo zbicie jego pionków tak, by pozostały mu tylko dwa. Podstawowym sposobem jest tworzenie młynków - trzech własnych pionków ustawionych w rzędzie, poziomo lub pionowo. Za każdym razem, gdy utworzysz młynek, możesz zdjąć z planszy jeden pionek przeciwnika.
Gdy graczowi pozostają tylko trzy pionki, może on "latać" - przeskakiwać pionkiem na dowolne wolne pole planszy - co również można wykorzystać do utworzenia młynka. W tej fazie kluczowa jest uważna gra: silnym pomysłem jest ustawienie podwójnego młynka, który otwiera się i zamyka przy każdym ruchu, czego przeciwnik nie jest w stanie powstrzymać.
Szczególnie subtelna jest końcówka 3 na 3. Wielu graczy nie ma odwagi, by zredukować przeciwnika do trzech pionków, jednak przy poprawnej grze takie pozycje wciąż można wygrać. Baza danych Brillant Mill zawiera każdą taką sytuację - wygraną, przegraną lub remisową - wraz z dokładną liczbą ruchów na najkrótszej drodze do wyniku.
Pozycje:
Maksymalna liczba ruchów do wygranej to 204 ruchy.
Faza ruchu - 8 (biały) kontra 7 (czarny) - czarny zaczyna - biały wygrywa maksymalnie w ciągu 204 ruchów
Pozycja remisowa: 3 pionki kontra 9 pionków.
Faza skakania - 3 (biały) kontra 9 (czarny) - biały zaczyna - remis
Maksymalna liczba ruchów do wygranej 3 na 3 to 26 ruchów.
Faza skakania - 3 (biały) kontra 3 (czarny) - biały zaczyna - czarny wygrywa maksymalnie w 26 ruchach
Przykładowe pozycje (animowane):
Ta sytuacja zdarza się często. W pozycji 3 na 4 biały zamyka młynek, ale czarny gra następnie na 4 (B6) i wygrywa w 23 ruchach.
Czarny wybiera ciekawe rozwiązanie: z 12 (C4) na 10 (A4) - i nadal jest to remis!
Pozycja 3 na 3 - czarny wygrywa w 26 ruchach.