Das Brillant Mill Team:

Das „Brillant Mill Team” wurde im März 2013 gegründet.

Wir sind zu viert: Alexander Szabari, Jozef Mičko, Ferenc Volman, György Bándy die das „Brillant Mill” Mühlespielprogramm erstellt haben.

Es war die Idee des Informatikers Alexander Szabari ein mühlenspielprogramm zu erstellen. Für die Programmierung hat er als Partner Jozef Mičko eingeladen.

Weitere Partner waren Ferenc Volman und György Bándy, die sich seit jahren intensiv mit dem Mühlespielen beschäftigen.

Alexander und Jozef kennen sich beim Programmieren aus, Ferenc und György beim Mühlespielen.

Zu viert haben wir uns ergänzt und ein Team gegründet.

Die Erstellung des Programms, die Kommunkikation verlief über das Internet. Wir waren regelmäßig in Kontakt, haben wöchentlich 5 Konferenzen abgehalten, haben die Aufgaben zur Erreichung des zieles - die Erstellung eines Datenbankbasiertem, perfektem Mühleprogramm - ernst genommen.


Bándy György – Großmeister – Ungarn, Kerepes

Volman Ferenc – Mühlemeister – Ungarn, Dunaújváros (Baracs)

Mičko Jozef - Slowakei, Košice

Szabari Alexander - Slowakei, Košice


Drei Mitglieder des Brillant Mill Teams bei der Europameisterschaft 2015

Drei von der Brillant Mühle Team beteiligt an der Europameisterschaft 2015.

Die Ergebnisse: György 1. Platz, Ferenc 3. Platz.

Brillant Mühle Datenbank-Programm dazu beigetragen, uns für dieses hervorragende Ergebnis vorzubereiten.



Das Brillant Mill mühlespielprogramm:

Das „Brillant Mill” ist ein professionelles Mühlespielprogram. In einer Datenbank wurden alle möglichen Spielpositionen erfasst. Es ist Perfekt zum Spielen und Analysieren.

Das programm ist unschlagbar. Der bestmögliche Ausgang für den Spieler ist das Unentschieden, da beim Mühlenspiel alle Spiele Unentschieden ergeben, wenn beide Spieler fehlerfrei spielen.

Es sieht die Gewinner- und Verliererpfade voraus. Der Pfad bis zum Spielende wird durch genaue nummerische Angaben angezeigt.

Im Falle einer Gewinnsituation wird der kürzeste pfad zum Gewinn gewählt. Beim Einstellen einer Verlierersituation wird der längste Pfad zum Verlust gewählt. Beim Unentschieden wird anhand der eingestellten Berechnung der wichtigste Pfad gewählt.

Bei Gewinn- oder eingestelltem Verlierersituation werden die Spielsteine sofort gelegt, es gibt keine Wartezeit.

Wenn nur ein Pfad zum Unentschieden gefunden wurde, dann werden die Spielsteine auch sofort gelegt

Es verfügt über einen Angriffstil, d.h. der wichtigste Pfad zum unentschieden hängt von diesem angriffstil ab. Die gesamte skala des angriffstils ist einstellbar, vom kompletten verteidiger bis hin zum kompletten angreifer.

Darüber hinaus gibt es noch 7 Parametersysteme: kompletter Verteidiger, starker Verteidiger, leichter Verteidiger, gemischt, leichter Angreifer, starker Angreifer, kompletter Angreifer.

Es verfügt über eine hohe Intelligenz.



Es beinhaltet alle essentiellen und darüber hinaus etliche extra Funktionen.

Das Programm verfügt über eine sehr breite Skala an Spielstil. Es kann mit Eröffnungsbuch spielen oder ohne, d.h. komplett zufällig.

Im Weiteren kann der Angriffstil eingestellt werden: vom kompletten Verteidiger bis hin zum kompletten Angreifer (manuell einstellbar).

Beim Unentschieden wählt das Programm denjenigen Pfad aus, der durch den Angriffstil vorgegeben ist.

Mit seinem vollständigen Analysesystem kann jede Stellung analysiert werden. Es gibt die Möglichkeit sowohl zur Manuellen als auch zur Automatischen Analyse.

Es können Stellungen aus der Datenbank generiert und durchgespielt werden (z.B.: Gewinn in 60 Zügen). Die längste Gewinnersituation ist 204 Schritte lang. Auch das kann generiert werden.

Es können individuelle Partien erstellt und gegen das Programm gespielt werden.

Abspeicherung der Stellung.

Individuell anpassbare Ansicht (Hintergrund, Spielsteine, Markierungssystem, Zugtabelle).

Das Programm ist mehrsprachig.

Die Funktionen des Programms:

1. Spiel gegen das Programm: Einstellbarer Spielstil (Eröffnungs- und Angriffstil), die Berechnung der Wichtigkeit des Pfades zum Unentschieden

Eröffnungsstil:

a. 23 Eröffnungen (12 weiße, 11 schwarze)

b. Es gibt kein Eröffnungssystem

Angriffstil:

a. 7 vorprogrammierte Stile: kompletter Verteidiger, starker Verteidiger, leichter Verteidiger, gemischt, leichter Angreifer, starker Angreifer, kompletter Angreifer.

b. Die Gesamtskala umfassende manuelle Einstellung: vom kompletten Verteidiger bis zum kompletten Angreifer.

Zwei Regler, dessen Kombination der Angriffstil ist: Regler für Aktivität und für zufälliges Spiel.

Die Berechnung der Wichtigkeit des Pfades zum Unentschieden:

a, Zeit

b, Tiefe

c, Anzahl der im Voraus zu analysierenden Remis-Positionen

2. Spiel gegen das Programm mit ausgewählter Eröffnung (23 Eröffnungen, 12 weiße, 11 schwarze)

3. Individuelle Spielaufstellung, Spiel gegen Programm oder Spieler

4. Generierung einer Stellung aus der Datenbank (z.B.: Bewegungsphase, 9 vs. 9, Weiß beginnt, 191 Gewinnerzüge)

5. Analyse:

a, Analyse der Stellung einmal

b, Automatische Analyse der Stellung

c, Analysefunktionen:

1. Spielstatus

2. Farbwahl

3. Pfade (Zugtabelle mit Anzeige des Endergebnisses)

4. Fehlersuche

* Die Analysefunktionen können jederzeit eingeschaltet werden *

6. Speicherung der Stellung als Bild

7. Einstellung der Spielzeit, das folgendes beinhaltet:

a, Automatische Analysezeit

b, Abspielzeit gespeicherter Partien

c, Programm vs. ProgrammZeit

8. Speichern der Partie, Laden der Partie, Automatisches Abspielen gespeicherter Partien

9. Einstellung der Ansicht: Hintergrund, Spielsteine, Markierungssystem, Zugtabelle

Hintergründe:

a, Brillant Holz

b, Brillant Metall

c, Brillant Marmor

4 Arten von Spielsteinen:

a, Brillant blue Spielsteine

b, Brillant standard Spielsteine

c, Holz Spielsteine

d, Standard weiße und schwarze Spielsteine

3 Koordinatensysteme:

a, Buchstaben-Zahl Angabe außerhalb des Bretts

b, Buchstaben-Zahl Angabe innerhalb des Bretts

c, Zahlenangabe: 1-24

2 Versionen der Zugtabelle:

a, Fixe Tabellengröße

b, Dynamische Tabellengröße

10. Sound

11. Info Menüpunkt, welches alle wichtigen informationen bezüglich des Programms beinhaltet

12. Sprache:

a, English (EN)

b, Deutsch (DE)

c, Magyar (HU)

d, Română (RO)

e, Slovenský (SK)


Die Partien werden in einem txt-File abgespeichert. Jeder Zug wird aufgezeichnet und die gespeicherte Partie ist im vorgegebenen Anzeigesystem gespeichert.

In eine txt Datei kann man mehrere Spiele speichern.

Brillant Mill download und installation:

Größe des Programms, komprimiert: 4,8 GB

Größe des Programms, gesamt: 21GB

Der Download von Brillant Mill besteht aus 3 Teilen:

1. Registration auf der Webseite

2. Bestätigung der Registration durch E-Mail

3. Download der Brillant Mill Zip-Files:

1. BM.zip

2. BrillantBeginPositions.rar

3. BrillantEndPositions.rar

4. BrillantRemoveFromMillPositions.rar

So installieren Sie Brillant Mill - Schritt für Schritt

Die Installation von Brillant Mill:

1. Entpackung des BM.zip

2. Entpackung der 3 Datenbanken:

1. BrillantBeginPositions.rar

2. BrillantEndPositions.rar

3. BrillantRemoveFromMillPositions.rar

3. Die 3 Datenbanken-Folder ins BM-folder platzieren.


Automatische Installation (Alternative):

Sobald Sie Ihre E-Mail-Adresse bestätigt haben, installiert sich Brillant Mill automatisch, sobald Sie auf den Link klicken, den Sie per E-Mail erhalten: http://www.brillant-mill.eu/.../InstallBrillant.exe

Starten Sie das Programm als Administrator, und es ist einsatzbereit. Dieses Video zeigt die Installation.

Bei Fragen oder wenn Sie Hilfe benötigen, schreiben Sie uns: brillantmillteam@brillant-mill.eu


Die Probeversion des Brillant Mill Mühlenprogramm läuft 16 Tage, oder insgesamt 45 mal.

Die Probeversion enthält alle Funktionen.

Systemvoraussetzungen:

Prozessor: 1 GHz

RAM: 1 GB

Freier Speicherplatz: 26 GB

Operationssystem: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10

Kauf:

Preis des Programms: 60 Euro

Lizenz: für einen Rechner.

Bei Interesse senden Sie uns eine E-Mail an: brillantmillteam@brillant-mill.eu

IBAN: SK95 1100 0000 0026 1571 4180 PayPal payment@brillant-mill.eu

Die Zahlungsbestätigung senden Sie bitte an brillantmillteam@brillant-mill.eu.

Wichtig: Geben Sie bei der Überweisung (Bank oder PayPal) bitte Ihre Produkt-ID (Beispiel: 127008) zusammen mit Ihrer E-Mail-Adresse im Verwendungszweck / Feld für Bemerkungen an.

Bei Bestellung nehmen wir mit Ihnen Kontakt auf, und nach der gesamten Bestell- und Überweisungsphase senden wir Ihnen einen Aktivierungsschlüssel für das Programm per E-Mail.

Meldung:

Wenn Sie einen Fehler im Programm finden, senden Sie uns eine E-mail an: brillantmillteam@brillant-mill.eu

Über das Mühlespiel:

Mühle (Nine Men's Morris) ist eines der ältesten Brettspiele der Welt. Es ist ein strategisches Spiel für zwei Personen, das seit Jahrhunderten in vielen Kulturen gespielt wird und noch heute eine große Anhängerschaft hat.

Ziel ist es, den Gegner bewegungsunfähig zu machen oder ihn auf nur zwei Steine zu reduzieren. Der wichtigste Weg dorthin führt über das Bilden von Mühlen – drei eigene Steine in einer Reihe, waagerecht oder senkrecht. Jedes Mal, wenn Sie eine Mühle schließen, dürfen Sie einen Stein des Gegners vom Brett nehmen.

Ist ein Spieler auf drei Steine reduziert, darf er „springen“ – einen Stein auf einen beliebigen freien Punkt des Bretts setzen –, was ebenfalls zum Bilden einer Mühle genutzt werden kann. In dieser Phase ist sorgfältiges Spiel entscheidend: Eine starke Idee ist es, eine Zwickmühle aufzubauen, die sich bei jedem Zug öffnet und schließt und die der Gegner nicht verhindern kann.

Das 3-gegen-3-Endspiel ist besonders knifflig. Viele Spieler trauen sich nicht, den Gegner auf drei Steine zu reduzieren, doch bei korrektem Spiel lassen sich diese Stellungen dennoch gewinnen. Die Brillant-Mill-Datenbank enthält jede solche Situation – Gewinn, Verlust oder Remis – zusammen mit der genauen Anzahl der Züge auf dem kürzesten Weg zum Ergebnis.

Positionen:

8-gegen-7-Stellung, Weiß gewinnt in 204 Zügen

Die längste Win-Situation besteht insgesamt aus 204 Zügen im Mühlespiel.

Zugphase - 8 (weiß) vs 7 (schwarz) - Schwarz beginnt - Weiß gewinnt nach 204. Zügen


3-gegen-9-Remisstellung

Remis-Situation mit 3 Spielsteinen gegen 9 Spielsteinen.

Zugphase bei 3 Spielsteinen - 3 (weiß) vs 9 (schwarz) - Weiß beginnt - Remis


3-gegen-3-Stellung, Schwarz gewinnt in 26 Zügen

Die längste 3 vs. 3 Win-Situation besteht insgesamt aus 26 Zügen.

Zugphase bei 3 Spielsteinen - 3 (weiß) vs 3 (schwarz) - Weiß beginnt - Schwarz gewinnt nach 26. Zügen


Beispielpositionen (animiert):

Animiert: 3-gegen-4-Stellung, Schwarz gewinnt in 23 Zügen

Diese Situation kommt häufig vor. In einer 3-gegen-4-Stellung schließt Weiß die Mühle, doch Schwarz zieht dann auf 4 (B6) und gewinnt in 23 Zügen.


Animiert: interessanter Remiszug von 12 (C4) nach 10 (A4)

Schwarz wählt eine interessante Lösung: von 12 (C4) nach 10 (A4) – und es bleibt trotzdem ein Remis!


Animiert: 3-gegen-3-Stellung, Schwarz gewinnt in 26 Zügen

3-gegen-3-Stellung – Schwarz gewinnt in 26 Zügen.


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