Brillant Mill Team:

A "Brillant Mill Team" 2013 márciusában alakult.

Négyen alkotunk egy csapatot: Szabari Alexander, Mičko Jozef, Volman Ferenc, Bándy György, akik a "Brillant Mill" malomprogramot létrehozták, megalkották.

Szabari Alexander informatikus ötlete volt egy malomprogram létrehozása. A programozáshoz társként felkérte régi barátját Mičko Jozef programozót.

További társakként Volman Ferencet és Bándy Györgyöt, akik a malomjátékkal foglalkoznak nagyon komolyan, évek óta.

Alexander és Jozef a programozáshoz értenek, Ferenc és György a malomjátékhoz értenek.

Így négyen kiegészítettük egymást és egy csapatot alkottunk.


A program készítése, a kommunikáció interneten keresztül zajlott. Folyamatosan tartottuk a kapcsolatot, minden héten 5 konferenciát is lebonyolítottunk, komolyan vettük a munkálatokat a kitűzött cél eléréséhez, adatbázis rendszerű tökéletes malomprogram készítéséhez.


Bándy György, Nagymester - Magyarország, Kerepes

Volman Ferenc, Malommester - Magyarország, Baracs

Mičko Jozef - Szlovákia, Košice

Szabari Alexander - Szlovákia, Košice


A 2015-ös Malom-európa-bajnokságon részt vettünk hárman a Brillant Team-ből.

A végeredmény: György 1. helyezett, Ferenc 3. helyet szerezte meg.

A Brillant Mill adatbázisos program segítette a felkészülést.



Brillant Mill malomprogram:

A "Brillant Mill" egy professzionális malomprogram. Adatbázis rendszerű, minden helyzetet tartalmaz. Tökéletes játékra és elemzésre.

A program nem hibázik, verhetetlen. A legjobb kialakítható meccseredmény a döntetlen, mivel a malomjátékban minden meccs döntetlen, ha az egyik fél sem hibázik.

Előre látja a nyerő és a vesztő útvonalakat. A meccs végéig tartó útvonalat pontos mozgási számmal mutatja.

Nyerő helyzet esetében a legrövidebb útvonalat választja a győzelemhez. Beállított vesztő helyzet esetében a leghosszabb utat választja a vesztéshez. Döntetlen helyzetben a beállított kalkuláció alapján a számára legfontosabb útirányt választja.

Nyerő helyzetben vagy beállított vesztő helyzetben azonnal helyezi a korongot a táblára, nincs várakozási idő. Ha csak egy döntetlen útirány található az adott pozícióban, akkor szintén azonnal helyezi a korongot.

Harci stílussal rendelkezik, vagyis a legfontosabb döntetlen útirányt a beállított harci stílus alapján választja. A harci stílus teljes skálája megtalálható és állítható, a teljes védekezőtől a teljes támadóig.

Ezen kívül hét paraméter rendszert is tartalmaz: teljes védekező, erős védekező, könnyű védekező, kevert, könnyű támadó, erős támadó, teljes támadó.

Az intelligencia magas szintjével rendelkezik.


Minden lényeges funkciót és rengeteg extra funkciót tartalmaz.

A program a játékstílus nagyon széles skálájával rendelkezik. Megnyitási könyvvel is játszhat, illetve megnyitási könyv nélkül is, vagyis teljesen véletlenszerűen. Ezen kívül a harci stílus is állítható: a teljes védekezőtől a teljes támadóig. Ez is manuálisan beállítható.

Ezen kívül a harci stílus is állítható: a teljes védekezőtől a teljes támadóig. Ez is manuálisan beállítható.

A program döntetlen útirányok közül kiválasztja a számára legfontosabbat a kalkulációs paraméterek alapján a harci stílus irányába.

Komplett elemzőrendszerével minden helyzet kielemezhető. Lehetőség van manuális elemzésre és automatikus elemzésre is.

Helyzetet lehet generálni az adatbázisból (például: 60 lépéses nyerő helyzet) és végigjátszani. A leghosszabb nyerő helyzet 204 lépéses. Ez is kigenerálható.

Egyéni meccset lehet létrehozni és játszani a program ellen.

Helyzetkép mentése.

Személyre szabható nézet (táblaháttér, korongok, jelölési rendszer, lépéstáblázat).

A program többnyelvű.

A program funkciói:

1. Játék a program ellen: Beállítható játékstílus (megnyitási stílus + harci stílus), valamint a döntetlen útirány fontossági kalkulációja

Megnyitási stílus:

a. Megnyitási stílus: 23 db megnyitás (12 db fehér, 11 db fekete)

b. Nincs megnyitási szisztéma

Harci stílus:

a. Hét harci stílus: Teljes védekező, Erős védekező, Könnyű védekező, Kevert, Könnyű támadó, Erős támadó, Teljes támadó

b. Manuális beállítás a teljes skálát átfogóan: teljes védekezőtől a teljes támadóig

Két csúszka állítható, aminek kombinációja a harci stílus: aktivitás és random játék csúszka

Döntetlen útirány fontossági kalkulációja:

a. Idő

b. Mélység

c. Előre kielemzendő döntetlen helyzetek száma

2. Játék a program ellen kiválasztott megnyitásból (23 db megnyitás: 12 db fehér, 11 db fekete)

3. Egyéni meccs kialakítása a táblán és játék a program ellen vagy játékos ellen

4. Helyzet generálása az adatbázisból (például: mozgási fázis, 9 vs 9, fehér kezd, 191 lépés nyerő)

5. Elemzés:

a. Helyzet elemzése egyedül

b. Helyzet automatikus kielemzése

c. Elemző funkciók:

1. Játék státusza

2. Színjelölés

3. Útvonalak (lépéstáblázat végeredmény kimutatással)

4. Hibakeresés

* Az elemző funkciók a program elleni játék folyamán bármikor bekapcsolhatók *

6. Helyzet mentése képként

7. Játékidő beállítása, ami tartalmazza:

a. Automatikus elemzési idő

b. Mentett meccs visszajátszási ideje

c. Program vs Program idő, ami a nyerő-vesztő meccsszakasz tempója

8. Meccs mentése, meccs betöltése, mentett meccs automatikus visszajátszása

9. Nézet beállítása: Táblaháttér, Korongok, Lépéskoordináta-rendszer, Lépéstáblázat

2 választható táblaháttér:

a. Brillant fa

b. Brillant metál

4 választható korongtípus:

a. Brillant blue korong

b. Brillant standard korong

c. Fa korong

d. Standard fehér és fekete korongok

3 választható koordinátarendszer:

a. Betű-szám jelölés a táblán kívül

b. Betű-szám jelölés a táblán belül

c. Szám jelölés

A lépéstáblázat kétféle verziója:

a. Fix méretű táblázat, amiben elhelyezkednek a lehetséges lépések, akár sok, akár kevés lépés

b. Alkalmazkodó méretű táblázat, amiben a lehetséges lépések mennyiségéhez igazodik

10. Hang

11. Infó menü, ami a programmal kapcsolatos összes fontos információt tartalmazza

12. Nyelv beállítása:

a. English (EN)

b. Deutsch (DE)

c. Magyar (HU)

d. Română (RO)

e. Slovenský (SK)


A meccsek txt fájlba mentődnek. Minden lépés jegyezve van és a mentett meccs az adott jelölési rendszerbe van elmentve. Egy txt fájlba több meccs is menthető.

Brillant Mill letöltése, telepítése:

A program tömörített mérete: 4,8 GB

A program teljes mérete: 21 GB.

Brillant Mill letöltése

1. Regisztrálni magát a weboldalunkon!

2.Az e-mail címe megerősítése után automatikusan települ a Brillant Mill, amint az e-mailben kapott linkre kattint: http://www.brillant-mill.eu/.../InstallBrillant.exe

3. A programot rendszergazdaként kell elindítani és máris használhatja! A következő Videón bemutatjuk a telepítést.

Ha kérdése van vagy segítségre van szüksége, írjon nekünk: brillantmillteam@brillant-mill.eu


A Brillant Mill malomprogram próbaverziója 16 napig, illetve ezen belül 45 alkalommal használható.

A próbaverzióban minden funkció elérhető.

Rendszerkövetelmények:

Processzor: 1 GHz

RAM: 1 GB

Szabad hely: 26 GB

Operációs rendszer: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1

Vásárlás:

A program teljes ára: 60 Euro

A program licence: egygépes.

Ha szeretné megrendelni, küldjön egy e-mailt: brillantmillteam@brillant-mill.eu

Ezt PayPal-on keresztül a payment@brillant-mill.eu címre kell arról az e-mail cimről amit a regisztráció során beírt vagy

erre a bankszámlára küldeni IBAN: SK95 1100 0000 0026 1571 4180

Mindkettőnél fontos, hogy az átutalásnál a Termékazonosító számát (példa: 127008) és e-mail címét írja a Közlemény rovatba

Ezután a regisztrált e-mail címére küldjük az Ön Brillant Mill termékkulcsát.

Jelentés:

Hiba észlelése esetén kérjük küldjön e-mailt a brillantmillteam@brillant-mill.eu -ra.


Helyzetek:

A Leghosszabb Nyerő Helyzet összesen 204 lépéses.

Mozgási fázis - 8 (fehér) vs 7 (fekete) - Fekete kezd - Fehér nyer 204. lépésre


Döntetlen helyzet 3 Koronggal 9 Korong ellen.

3 Korongos mozgási fázis - 3 (fehér) vs 9 (fekete) - Fehér kezd - Döntetlen


A Leghosszabb 3 vs 3 Nyerő Helyzet összesen 26 lépéses.

3 korongos mozgási fázis - 3 (fehér) vs 3 (fekete) - Fehér kezd - Fekete nyer 26. lépésre


Brillant Mill letöltése