Brillant Mill Team:
A "Brillant Mill Team" 2013 márciusában alakult.
Négyen alkotunk egy csapatot: Szabari Alexander, Mičko Jozef, Volman Ferenc, Bándy György, akik a "Brillant Mill" malomprogramot létrehozták, megalkották.
Szabari Alexander informatikus ötlete volt egy malomprogram létrehozása. A programozáshoz társként felkérte régi barátját Mičko Jozef programozót.
További társakként Volman Ferencet és Bándy Györgyöt, akik a malomjátékkal foglalkoznak nagyon komolyan, évek óta.
Alexander és Jozef a programozáshoz értenek, Ferenc és György a malomjátékhoz értenek.
Így négyen kiegészítettük egymást és egy csapatot alkottunk.
A program készítése, a kommunikáció interneten keresztül zajlott. Folyamatosan tartottuk a kapcsolatot, minden héten 5 konferenciát is lebonyolítottunk, komolyan vettük a munkálatokat a kitűzött cél eléréséhez, adatbázis rendszerű tökéletes malomprogram készítéséhez.
Bándy György, Nagymester - Magyarország, Kerepes
Volman Ferenc, Malommester - Magyarország, Baracs
Mičko Jozef - Szlovákia, Košice
Szabari Alexander - Szlovákia, Košice
A 2015-ös Malom-európa-bajnokságon részt vettünk hárman a Brillant Team-ből.
A végeredmény: György 1. helyezett, Ferenc 3. helyet szerezte meg.
A Brillant Mill adatbázisos program segítette a felkészülést.
Brillant Mill malomprogram:
A "Brillant Mill" egy professzionális malomprogram. Adatbázis rendszerű, minden helyzetet tartalmaz. Tökéletes játékra és elemzésre.
A program nem hibázik, verhetetlen. A legjobb kialakítható meccseredmény a döntetlen, mivel a malomjátékban minden meccs döntetlen, ha az egyik fél sem hibázik.
Előre látja a nyerő és a vesztő útvonalakat. A meccs végéig tartó útvonalat pontos mozgási számmal mutatja.
Nyerő helyzet esetében a legrövidebb útvonalat választja a győzelemhez. Beállított vesztő helyzet esetében a leghosszabb utat választja a vesztéshez. Döntetlen helyzetben a beállított kalkuláció alapján a számára legfontosabb útirányt választja.
Nyerő helyzetben vagy beállított vesztő helyzetben azonnal helyezi a korongot a táblára, nincs várakozási idő. Ha csak egy döntetlen útirány található az adott pozícióban, akkor szintén azonnal helyezi a korongot.
Harci stílussal rendelkezik, vagyis a legfontosabb döntetlen útirányt a beállított harci stílus alapján választja. A harci stílus teljes skálája megtalálható és állítható, a teljes védekezőtől a teljes támadóig.
Ezen kívül hét paraméter rendszert is tartalmaz: teljes védekező, erős védekező, könnyű védekező, kevert, könnyű támadó, erős támadó, teljes támadó.
Az intelligencia magas szintjével rendelkezik.
Minden lényeges funkciót és rengeteg extra funkciót tartalmaz.
A program a játékstílus nagyon széles skálájával rendelkezik. Megnyitási könyvvel is játszhat, illetve megnyitási könyv nélkül is, vagyis teljesen véletlenszerűen. Ezen kívül a harci stílus is állítható: a teljes védekezőtől a teljes támadóig. Ez is manuálisan beállítható.
Ezen kívül a harci stílus is állítható: a teljes védekezőtől a teljes támadóig. Ez is manuálisan beállítható.
A program döntetlen útirányok közül kiválasztja a számára legfontosabbat a kalkulációs paraméterek alapján a harci stílus irányába.
Komplett elemzőrendszerével minden helyzet kielemezhető. Lehetőség van manuális elemzésre és automatikus elemzésre is.
Helyzetet lehet generálni az adatbázisból (például: 60 lépéses nyerő helyzet) és végigjátszani. A leghosszabb nyerő helyzet 204 lépéses. Ez is kigenerálható.
Egyéni meccset lehet létrehozni és játszani a program ellen.
Helyzetkép mentése.
Személyre szabható nézet (táblaháttér, korongok, jelölési rendszer, lépéstáblázat).
A program többnyelvű.
A program funkciói:
1. Játék a program ellen: Beállítható játékstílus (megnyitási stílus + harci stílus), valamint a döntetlen útirány fontossági kalkulációja
Megnyitási stílus:
a. Megnyitási stílus: 23 db megnyitás (12 db fehér, 11 db fekete)
b. Nincs megnyitási szisztéma
Harci stílus:
a. Hét harci stílus: Teljes védekező, Erős védekező, Könnyű védekező, Kevert, Könnyű támadó, Erős támadó, Teljes támadó
b. Manuális beállítás a teljes skálát átfogóan: teljes védekezőtől a teljes támadóig
Két csúszka állítható, aminek kombinációja a harci stílus: aktivitás és random játék csúszka
Döntetlen útirány fontossági kalkulációja:
a. Idő
b. Mélység
c. Előre kielemzendő döntetlen helyzetek száma
2. Játék a program ellen kiválasztott megnyitásból (23 db megnyitás: 12 db fehér, 11 db fekete)
3. Egyéni meccs kialakítása a táblán és játék a program ellen vagy játékos ellen
4. Helyzet generálása az adatbázisból (például: mozgási fázis, 9 vs 9, fehér kezd, 191 lépés nyerő)
5. Elemzés:
a. Helyzet elemzése egyedül
b. Helyzet automatikus kielemzése
c. Elemző funkciók:
1. Játék státusza
2. Színjelölés
3. Útvonalak (lépéstáblázat végeredmény kimutatással)
4. Hibakeresés
* Az elemző funkciók a program elleni játék folyamán bármikor bekapcsolhatók *
6. Helyzet mentése képként
7. Játékidő beállítása, ami tartalmazza:
a. Automatikus elemzési idő
b. Mentett meccs visszajátszási ideje
c. Program vs Program idő, ami a nyerő-vesztő meccsszakasz tempója
8. Meccs mentése, meccs betöltése, mentett meccs automatikus visszajátszása
9. Nézet beállítása: Táblaháttér, Korongok, Lépéskoordináta-rendszer, Lépéstáblázat
2 választható táblaháttér:
a. Brillant fa
b. Brillant metál
4 választható korongtípus:
a. Brillant blue korong
b. Brillant standard korong
c. Fa korong
d. Standard fehér és fekete korongok
3 választható koordinátarendszer:
a. Betű-szám jelölés a táblán kívül
b. Betű-szám jelölés a táblán belül
c. Szám jelölés
A lépéstáblázat kétféle verziója:
a. Fix méretű táblázat, amiben elhelyezkednek a lehetséges lépések, akár sok, akár kevés lépés
b. Alkalmazkodó méretű táblázat, amiben a lehetséges lépések mennyiségéhez igazodik
10. Hang
11. Infó menü, ami a programmal kapcsolatos összes fontos információt tartalmazza
12. Nyelv beállítása:
a. English (EN)
b. Deutsch (DE)
c. Magyar (HU)
d. Română (RO)
e. Slovenský (SK)
A meccsek txt fájlba mentődnek. Minden lépés jegyezve van és a mentett meccs az adott jelölési rendszerbe van elmentve. Egy txt fájlba több meccs is menthető.
Brillant Mill letöltése, telepítése:
A program tömörített mérete: 4,8 GB
A program teljes mérete: 21 GB.
Brillant Mill letöltése
1. Regisztrálni magát a weboldalunkon!
2.Az e-mail címe megerősítése után automatikusan települ a Brillant Mill, amint az e-mailben kapott linkre kattint: http://www.brillant-mill.eu/.../InstallBrillant.exe
3. A programot rendszergazdaként kell elindítani és máris használhatja! A következő Videón bemutatjuk a telepítést.
Ha kérdése van vagy segítségre van szüksége, írjon nekünk: brillantmillteam@brillant-mill.eu
A Brillant Mill malomprogram próbaverziója 16 napig, illetve ezen belül 45 alkalommal használható.
A próbaverzióban minden funkció elérhető.
Rendszerkövetelmények:
Processzor: 1 GHz
RAM: 1 GB
Szabad hely: 26 GB
Operációs rendszer: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1
Vásárlás:
A program teljes ára: 60 Euro
A program licence: egygépes.
Ha szeretné megrendelni, küldjön egy e-mailt: brillantmillteam@brillant-mill.eu
Ezt PayPal-on keresztül a payment@brillant-mill.eu címre kell arról az e-mail cimről amit a regisztráció során beírt vagy
erre a bankszámlára küldeni IBAN: SK95 1100 0000 0026 1571 4180
Mindkettőnél fontos, hogy az átutalásnál a Termékazonosító számát (példa: 127008) és e-mail címét írja a Közlemény rovatba
Ezután a regisztrált e-mail címére küldjük az Ön Brillant Mill termékkulcsát.
Jelentés:
Hiba észlelése esetén kérjük küldjön e-mailt a brillantmillteam@brillant-mill.eu -ra.
Helyzetek:
A Leghosszabb Nyerő Helyzet összesen 204 lépéses.
Mozgási fázis - 8 (fehér) vs 7 (fekete) - Fekete kezd - Fehér nyer 204. lépésre
Döntetlen helyzet 3 Koronggal 9 Korong ellen.
3 Korongos mozgási fázis - 3 (fehér) vs 9 (fekete) - Fehér kezd - Döntetlen
A Leghosszabb 3 vs 3 Nyerő Helyzet összesen 26 lépéses.
3 korongos mozgási fázis - 3 (fehér) vs 3 (fekete) - Fehér kezd - Fekete nyer 26. lépésre
Brillant Mill letöltése