Das Brillant Mill Team:

Das „Brillant Mill Team” wurde im März 2013 gegründet.

Wir sind zu viert: Alexander Szabari, Jozef Mičko, Ferenc Volman, György Bándy die das „Brillant Mill” Mühlespielprogramm erstellt haben.

Es war die Idee des Informatikers Alexander Szabari ein mühlenspielprogramm zu erstellen. Für die Programmierung hat er als Partner Jozef Mičko eingeladen.

Weitere Partner waren Ferenc Volman und György Bándy, die sich seit jahren intensiv mit dem Mühlespielen beschäftigen.

Alexander und Jozef kennen sich beim Programmieren aus, Ferenc und György beim Mühlespielen.

Zu viert haben wir uns ergänzt und ein Team gegründet.


Die Erstellung des Programms, die Kommunkikation verlief über das Internet. Wir waren regelmäßig in Kontakt, haben wöchentlich 5 Konferenzen abgehalten, haben die Aufgaben zur Erreichung des zieles - die Erstellung eines Datenbankbasiertem, perfektem Mühleprogramm - ernst genommen.


György Bándy – Ungarn, Kerepes

Ferenc Volman - Ungarn, Dunaújváros

Jozef Mičko - Slowakei, Košice

Alexander Szabari - Slowakei, Košice



Drei von der Brillant Mühle Team beteiligt an der Europameisterschaft 2015.

Die Ergebnisse: György 1. Platz, Ferenc 3. Platz.

Brillant Mühle Datenbank-Programm dazu beigetragen, uns für dieses hervorragende Ergebnis vorzubereiten.


Das Brillant Mill mühlespielprogramm:

Das „Brillant Mill” ist ein professionelles Mühlespielprogram. In einer Datenbank wurden alle möglichen Spielpositionen erfasst. Es ist Perfekt zum Spielen und Analysieren.

Das programm ist unschlagbar. Der bestmögliche Ausgang für den Spieler ist das Unentschieden, da beim Mühlenspiel alle Spiele Unentschieden ergeben, wenn beide Spieler fehlerfrei spielen.

Es sieht die Gewinner- und Verliererpfade voraus. Der Pfad bis zum Spielende wird durch genaue nummerische Angaben angezeigt.

Im Falle einer Gewinnsituation wird der kürzeste pfad zum Gewinn gewählt. Beim Einstellen einer Verlierersituation wird der längste Pfad zum Verlust gewählt.

Beim Unentschieden wird anhand der eingestellten Berechnung der wichtigste Pfad gewählt.

Bei Gewinn- oder eingestelltem Verlierersituation werden die Spielsteine sofort gelegt, es gibt keine Wartezeit.

Wenn nur ein Pfad zum Unentschieden gefunden wurde, dann werden die Spielsteine auch sofort gelegt

Es verfügt über einen Angriffstil, d.h. der wichtigste Pfad zum unentschieden hängt von diesem angriffstil ab. Die gesamte skala des angriffstils ist einstellbar, vom kompletten verteidiger bis hin zum kompletten angreifer.

Darüber hinaus gibt es noch 7 Parametersysteme: kompletter Verteidiger, starker Verteidiger, leichter Verteidiger, gemischt, leichter Angreifer, starker Angreifer, kompletter Angreifer.

Es verfügt über eine hohe Intelligenz.



Es beinhaltet alle essentiellen und darüber hinaus etliche extra Funktionen.

Das Programm verfügt über eine sehr breite Skala an Spielstil. Es kann mit Eröffnungsbuch spielen oder ohne, d.h. komplett zufällig.

Im Weiteren kann der Angriffstil eingestellt werden: vom kompletten Verteidiger bis hin zum kompletten Angreifer (manuell einstellbar).

Beim Unentschieden wählt das Programm denjenigen Pfad aus, der durch den Angriffstil vorgegeben ist.

Mit seinem vollständigen Analysesystem kann jede Stellung analysiert werden. Es gibt die Möglichkeit sowohl zur Manuellen als auch zur Automatischen Analyse.

Es können Stellungen aus der Datenbank generiert und durchgespielt werden (z.B.: Gewinn in 60 Zügen). Die längste Gewinnersituation ist 204 Schritte lang. Auch das kann generiert werden.

Es können individuelle Partien erstellt und gegen das Programm gespielt werden.

Abspeicherung der Stellung.

Individuell anpassbare Ansicht (Hintergrund, Spielsteine, Markierungssystem, Zugtabelle).

Das Programm ist mehrsprachig.


Die Funktionen des Programms:

1. Spiel gegen das Programm: Einstellbarer Spielstil (Eröffnungs- und Angriffstil), die Berechnung der Wichtigkeit des Pfades zum Unentschieden

Eröffnungsstil:

a. 23 Eröffnungen (12 weiße, 11 schwarze)

b. Es gibt kein Eröffnungssystem

Angriffstil:

a. 7 vorprogrammierte Stile: kompletter Verteidiger, starker Verteidiger, leichter Verteidiger, gemischt, leichter Angreifer, starker Angreifer, kompletter Angreifer.

b. Die Gesamtskala umfassende manuelle Einstellung: vom kompletten Verteidiger bis zum kompletten Angreifer.

Zwei Regler, dessen Kombination der Angriffstil ist: Regler für Aktivität und für zufälliges Spiel.

Die Berechnung der Wichtigkeit des Pfades zum Unentschieden:

a, Zeit

b, Tiefe

c, Anzahl der im Voraus zu analysierenden Remis-Positionen

2. Spiel gegen das Programm mit ausgewählter Eröffnung (23 Eröffnungen, 12 weiße, 11 schwarze)

3. Individuelle Spielaufstellung, Spiel gegen Programm oder Spieler

4. Generierung einer Stellung aus der Datenbank (z.B.: Bewegungsphase, 9 vs. 9, Weiß beginnt, 191 Gewinnerzüge)

5. Analyse:

a, Analyse der Stellung einmal

b, Automatische Analyse der Stellung

c, Analysefunktionen:

1. Spielstatus

2. Farbwahl

3. Pfade (Zugtabelle mit Anzeige des Endergebnisses)

4. Fehlersuche

* Die Analysefunktionen können jederzeit eingeschaltet werden *

6. Speicherung der Stellung als Bild

7. Einstellung der Spielzeit, das folgendes beinhaltet:

a, Automatische Analysezeit

b, Abspielzeit gespeicherter Partien

c, Programm vs. ProgrammZeit

8. Speichern der Partie, Laden der Partie, Automatisches Abspielen gespeicherter Partien

9. Einstellung der Ansicht: Hintergrund, Spielsteine, Markierungssystem, Zugtabelle

2 Hintergründe::

a, Brillant Holz

b, Brillant Metall

4 Arten von Spielsteinen::

a, Brillant blue Spielsteine

b, Brillant standard Spielsteine

c, Holz Spielsteine

d, Standard weiße und schwarze Spielsteine

3 Koordinatensysteme:

a, Buchstaben-Zahl Angabe außerhalb des Bretts

b, Buchstaben-Zahl Angabe innerhalb des Bretts

c, Zahlenangabe: 1-24

2 Versionen der Zugtabelle:

a, Fixe Tabellengröße

b, Dynamische Tabellengröße

10. Sound

11. Info Menüpunkt, welches alle wichtigen informationen bezüglich des Programms beinhaltet

12. Sprache:

a, English (EN)

b, Deutsch (DE)

c, Magyar (HU)

d, Română (RO)

e, Slovenský (SK)


Die Partien werden in einem txt-File abgespeichert. Jeder Zug wird aufgezeichnet und die gespeicherte Partie ist im vorgegebenen Anzeigesystem gespeichert. In eine txt Datei kann man mehrere Spiele speichern.


Brillant Mill download und installation:

Größe des Programms, komprimiert: 4,8 GB

Größe des Programms, gesamt: 21GB

Der Download von Brillant Mill besteht aus 3 Teilen:

1. Registration auf der Webseite

2. Bestätigung der Registration durch E-Mail

3. Download der Brillant Mill Zip-Files:

1. BM.zip

2. BrillantBeginPositions.rar

3. BrillantEndPositions.rar

4. BrillantRemoveFromMillPositions.rar

Die Installation von Brillant Mill:

1. Entpackung des BM.zip

2. Entpackung der 3 Datenbanken:

1. BrillantBeginPositions.rar

2. BrillantEndPositions.rar

3. BrillantRemoveFromMillPositions.rar

3. Die 3 Datenbanken-Folder ins BM-folder platzieren.


Die Probeversion des Brillant Mill Mühlenprogramm läuft 16 Tage, oder insgesamt 45 mal.

Die Probeversion enthält alle Funktionen.

Systemvoraussetzungen:

Prozessor: 1 GHz

RAM: 1 GB

Freier Speicherplatz: 26 GB

Operationssystem: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10

Kauf:

Preis des Programms: 60 Euro

Lizenz: für einen Rechner.

Bei Interesse senden Sie uns eine E-Mail an: brillantmillteam@brillant-mill.eu

IBAN: SK82 1100 0000 0080 1803 3093 PayPal payment@brillant-mill.eu

Bei Bestellung nehmen wir mit Ihnen Kontakt auf, und nach der gesamten Bestell- und Überweisungsphase senden wir Ihnen einen Aktivierungsschlüssel für das Programm per E-Mail.

Meldung:

Wenn Sie einen Fehler im Programm finden, senden Sie uns eine E-mail an: brillantmillteam@brillant-mill.eu


Positionen:

Die längste Win-Situation besteht insgesamt aus 204 Zügen im Mühlespiel.

Zugphase - 8 (weiß) vs 7 (schwarz) - Schwarz beginnt - Weiß gewinnt nach 204. Zügen


Remis-Situation mit 3 Spielsteinen gegen 9 Spielsteinen.

Zugphase bei 3 Spielsteinen - 3 (weiß) vs 9 (schwarz) - Weiß beginnt - Remis


Die längste 3 vs. 3 Win-Situation besteht insgesamt aus 26 Zügen.

Zugphase bei 3 Spielsteinen - 3 (weiß) vs 3 (schwarz) - Weiß beginnt - Schwarz gewinnt nach 26. Zügen


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